The Legend of Zelda: Kontrol Tombol Skyward Sword HD Akan Menguntungkan Loftwings

Wii adalah konsol revolusioner di bidang kontrol gerak. Ini membantu membuat kontrol gerakan menjadi biasa, menginspirasi add-on konsol serupa seperti PlayStation Move, dan ide-idenya hidup di JoyCons Nintendo Switch. Nintendo terkenal menyukai kontrol gerak, memproduksi game olahraga Mii-sentris dengan segala jenis tikungan pada kontrol gerakan dan bahkan mengintegrasikannya ke dalam game intinya seperti Super Mario Galaxy . Kontrol gerak sangat penting untuk game eksklusif Wii Legend of Zelda : The Legend of Zelda: Skyward Sword. Semua yang dilakukan pemain, mulai dari melawan Bokoblin hingga terbang melintasi langit Hyrule, memerlukan kontrol gerakan.

The Legend of Zelda: Skyward Sword pernah dibayangkan sebagai permainan yang dimaksudkan untuk merayakan kontrol gerakan, dan sementara beberapa menyukai inovasi itu, tidak semua orang menyukainya. Faktanya, banyak yang mengkritik kontrol gerak Skyward Sword karena kadang-kadang berat atau tidak responsif. Itulah sebagian besar alasan mengapa Skyward Sword HD untuk Nintendo Switch menyertakan kontrol tombol. Penggemar Zelda yang sebelumnya suam-suam kuku pada kontrol gerakan mungkin akan menganggap kontrol tombol sebagai berkah, terutama selama bagian permainan di mana kontrol gerakan adalah yang paling penting. Itu termasuk segmen terbang dari permainan. Sama menawannya dengan Loftwings Skyward Sword , terbang di Loftwing Link dengan kontrol gerakan tidak selalu ideal.

Di Skyward Sword, hanya ada sedikit peradaban Hylians yang hidup di kepulauan pulau-pulau di langit. Meskipun mereka tidak berteknologi maju atau kuat secara magis, mereka masih memiliki sarana untuk melakukan perjalanan dari pulau ke pulau berkat Loftwings. Setiap Hylian tumbuh berpasangan dengan salah satu burung besar, berwarna-warni, seperti paruh sepatu ini dan dilatih untuk terbang di sekitar Skyloft dengan punggung mereka. Pemain Skyward Sword hanya dapat menyelesaikan perjalanan Link dengan sering mendapatkan bantuan dari Loftwing merahnya yang langka , yang akan membawanya berkeliling langit untuk menyelidiki rahasianya.

Sama menariknya dengan premis itu, terbang di Loftwing bisa sedikit canggung. Flight adalah aspek lain dari Skyward Sword yang dibangun di sekitar kontrol gerakan. Pemain harus memiringkan dan membelok dengan Wiimotes mereka untuk mengarahkan Loftwing mereka ke langit dan menggoyangkannya untuk mendapatkan ketinggian. Terkadang kontrol gerakan berkontribusi pada pengalaman terbang di Skyward Sword — misalnya, memiringkan Wiimote ke bawah untuk berakselerasi menjadi menukik cukup memuaskan. Namun, secara keseluruhan, penanganan Loftwing agak terlalu lamban dan tidak praktis untuk disebut presisi.

Kontrol itu bukan masalah besar ketika pemain baru saja menjelajahi langit Skyward Sword untuk mencari harta karun dan minigame. Ini adalah bagian dari permainan di mana terbang adalah yang paling penting sehingga kontrol gerak benar-benar menunjukkan kekurangannya. Di awal permainan, Link harus mengalahkan Groose dan teman-temannya dalam perlombaan terbang, yang membutuhkan banyak penghindaran proyektil dan ketepatan terbang dari pihak pemain. Karena putaran dan kecepatan Loftwing yang lambat, bagian ini bisa sangat membuat frustrasi, yang bukan merupakan pengantar yang baik untuk Skyward Sword. Kelemahan yang sama terlihat di kemudian hari dalam permainan setiap kali Link menghadapi bahaya di langit.

Untuk beberapa saat, orang bertanya-tanya apakah Skyward Sword akan mendapatkan port sebagian besar karena kontrol gerakannya. Skema kontrol itu tidak lagi populer, menjadi lebih banyak bagian dari domain konsol VR daripada aspek reguler dari konsol game standar. Itu sebabnya adalah berita besar bahwa Skyward Sword HD untuk Switch akan menawarkan kontrol tombol. Nintendo telah memamerkan skema kontrol baru Skyward Sword sampai tingkat tertentu, dan adaptasinya cukup mudah tetapi mengesankan. Misalnya, joystick yang tepat dapat meniru banyak serangan pedang Link dari sudut yang berbeda, yang berarti pemain yang menyukai kontrol tombol memiliki banyak serangan yang tersedia seperti yang dilakukan oleh pemain kontrol gerakan.

Jika kontrol tombol ada di atas meja, maka itu berarti akan ada opsi kontrol tombol untuk Loftwings Skyward Sword juga. Itu akan membuat perbedaan besar dalam banyak situasi. Memutar Loftwing dengan joystick pasti akan jauh lebih responsif dan akurat pada saat itu juga daripada memutar Wiimote di tangan seseorang . Kontrol tombol yang responsif dan lugas di awal Skyward Sword berarti penggemar Zelda yang belum pernah memainkan game ini sebelumnya mungkin akan mendapatkan pengenalan game yang jauh lebih memuaskan dan memaafkan ketika datang ke balapan dengan Groose.

Terus terang, menjelajahi Skyward Sword mungkin terasa lebih baik secara umum berkat kontrol tombol. Begitu banyak barang rampasan terbaik dan peralatan ekstra yang dapat ditemukan Link mengharuskan dia untuk terbang berkeliling dan menemukan pulau tempat tersembunyinya. Jika terbang terasa lebih ringan, maka pemain mungkin lebih bersemangat untuk keluar dan mencari Heart Piece dan Rupee bernilai tinggi. Skyward Sword memang memiliki banyak rahasia menarik yang layak untuk ditemukan, tetapi pengalaman mencarinya seharusnya sama menyenangkan dan bermanfaatnya dengan menemukan rahasia itu sendiri.

Sumber : Gamerant

Leave a comment

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *