Satu Tahun Kemudian, Ghost of Tsushima Telah Mengukir Ruangnya Sendiri

Ghost of Tsushima baru saja mencapai hari jadinya yang pertama. Kejutan yang mengejutkan dari Sucker Punch Productions telah menjadi sangat sukses baik secara kritis maupun komersial. Setahun kemudian, gim ini masih memiliki basis pemain khusus yang masih mengungkap rahasia baru di dunia gim yang sangat besar. Sekarang Ghost of Tsushima telah keluar selama satu tahun, dengan rilis ulang sutradara yang akan datang dalam perjalanan, banyak penggemar mengambil kesempatan untuk memeriksa kembali permainan dan apa yang mungkin menjadi warisan yang diciptakannya.

Kegembiraan tentang Ghost of Tsushima telah meningkat dengan cepat sebelum dirilis pada 17 Juli 2020. Tahun itu telah melihat dampak industri dari Covid-19 dan kekurangan perangkat keras dan tenaga kerja berikutnya. Efek-efek itu menyebabkan tahun yang jauh lebih jarang dalam hal penawaran budaya “kutu buku”, industri film menabrak dinding bata, dan banyak game yang diharapkan dirilis tahun itu akhirnya tertunda karena kekecewaan penggemar. Ghost of Tsushima masih berhasil bergabung dengan sejumlah game yang membantu pemain melewati tahun 2020. Harapan tentang apa yang akan datang di Ghost of Tsushima: Director’s Cut tinggi karena suatu alasan, game aslinya dianggap sebagai mahakarya oleh banyak orang.

Ghost of Tsushima adalah semacam kejutan bagi banyak penggemar. Sucker Punch tentu memiliki silsilah sukses dengan game favorit penggemar seperti Sly Cooper dan Infamous . Yang mengejutkan adalah melihat pengembang Barat menangani bagian dari sejarah Jepang yang sangat penting di tingkat budaya. Budaya Samurai, dengan segala penggambarannya yang romantis, masih sangat berpengaruh di seluruh budaya di Jepang. Contoh yang terkenal adalah Buku Lima Cincin karya Miyamoto Musashi , yang masih dibaca oleh para pengusaha hingga hari ini. Sucker Punch menangani salah satu serangan Mongol ke Jepang feodal adalah wilayah baru yang menarik, dan Ghost of Tsushima menciptakan kembali era itu dengan indah .

Penggambaran pulau Tsushima adalah setia, dunia permainan terasa hidup, dan ceritanya menceritakan kisah indah (jika kadang-kadang formula) dari seorang pejuang yang terpecah antara mengorbankan visi idealnya tentang dunia untuk menyelamatkan dunianya secara langsung. Akting, animasi, dan tulisannya meneteskan rasa hormat kepada Kurosawa, dan penggemar dengan cepat menjadi terikat bahkan pada karakter yang kurang terhormat sekalipun. Ada alasan mengapa para pemain akan kembali untuk Ghost of Tsushima: Director’s Cut meskipun mereka telah menyelesaikan versi aslinya . cerita dan suasananya dibuat dengan baik dan melekat pada sistem permainan yang sangat memuaskan yang membuat pemain tetap terlibat, bahkan setahun kemudian.

Bagian penting dari daya tarik Tsushima adalah gameplay-nya. Dibutuhkan elemen dari judul sukses lainnya dalam ukuran yang adil sambil menerapkan sentuhannya sendiri. Gameplay siluman di Ghost of Tsushima terasa sangat mirip dengan Assassin’s Creed , tetapi dilengkapi dengan senjata dan kemampuan yang terasa unik dalam estetika samurai/ninja. Pertarungan terbuka menghadirkan sistem yang menarik yang terkadang terasa brutal seperti Sekiro , dan di lain waktu sebagai pemenuhan fantasi kekuatan seperti Shadow of Mordor . Sucker Punch memiliki sejarah panjang dalam menciptakan pertarungan yang menarik, dengan Infamous sebagai contoh yang jelas. Namun, Hantu Tsushimaunggul sebagian karena merasa sangat nyata sambil tetap menawarkan beberapa tingkat gaya Devil May Cry .

Dampak Ghost of Tsushima pada industri secara keseluruhan sulit untuk dilebih-lebihkan. Dengan cepat bergabung dengan jajaran eksklusif yang telah membantu memperkuat PlayStation 4 sebagai salah satu konsol terbaik yang pernah dimiliki sepanjang sejarah game. Itu berdiri berhadapan dengan game seperti God of War dan Horizon Zero Dawn yang datang sebelumnya, sementara juga bersaing dengan rilis besar lainnya tahun 2020 seperti Final Fantasy 7 Remake . Permainan memiliki dampak budaya yang besar juga. Ghost of Tsushima masih menginspirasi karya seni penggemardan cosplay, dan para pengembang terkenal telah dicap sebagai duta budaya untuk pulau Tsushima yang sebenarnya. Dengan efek yang begitu besar pada lanskap, banyak penggemar bertanya-tanya ke mana waralaba (atau setidaknya formatnya) bisa pergi di masa depan.

Jelas dimasukkannya pulau Ikishima ke Ghost of Tsushima: Director’s Cut sangat menarik bagi para penggemar. Memutar ulang game yang sudah cantik dengan fidelitas grafis yang lebih tinggi di PS5 akan menjadi daya tarik besar bagi sebagian orang, tetapi konten baru adalah masalah besar untuk game tersebut. Meskipun pasti ada perpecahan di antara penggemar tentang harga peningkatan yang lebih tinggi, prospek menambahkan konten baru untuk dijelajahi sangat menarik bagi banyak penggemar. Melanjutkan cerita Jin Sakai juga menarik, mengingat ending game inti yang cukup ala cliffhanger. Sementara Khan dikalahkan dan sebagian besar serangan Mongol didorong kembali, masih ada pekerjaan yang harus dilakukan Hantu.

Menjelajahi sisa cerita itu akan menjadi sesuatu yang mungkin menarik penggemar lama dan baru untuk merilis ulang Ghost of Tsushima . Gim sepopuler Ghost of Tsushima yang menambahkan ekspansi pasti akan menarik pemain yang mungkin melewatkannya pertama kali, dan mereka yang menyelesaikan gim dengan cepat seperti yang dilakukan banyak pemain selama karantina. Aspek lain dari daya tarik game ini adalah tidak hanya melihat kelanjutan cerita Jin Sakai, tetapi juga melihat realisme dan konsep gameplay Ghost of Tsushima yang diterapkan pada cerita lain selain invasi Mongol ke Jepang.

Sucker Punch tidak dikenal untuk beberapa sekuel atau rilis semi-tahunan, yang akan menjadi tanda bahaya langsung bagi banyak penggemar ketika mendiskusikan gagasan format Ghost of Tsushima dibawa ke cerita lain. Assassin’s Creed secara keseluruhan adalah waralaba yang sangat dicintai, tetapi pasti ada beberapa entri yang jatuh datar untuk penggemar lama ketika seri telah menjadi rilis kuasi-tahunan. Dengan alur permainan yang begitu memuaskan, dan kualitas narasi Sucker Punch telah menjadi terkenal, melihat game seperti Tsushima yang berbasis di era lain atau semacam ekspansi untuk mode multiplayer Ghost of Tsushima: Legends di masa depan menarik untuk yakin.

Dengan begitu banyak pilihan yang layak untuk dijelajahi bahkan hanya di Jepang feodal, kemungkinan seri ini untuk melanjutkan setidaknya secara spiritual tampaknya tidak terbatas. Peristiwa seperti Restorasi Meiji, kekacauan Zaman Edo, dan versi fiksi dari Musashi yang disebutkan di atas, semuanya merupakan pilihan menarik untuk dilihat dalam permainan yang dibuat dengan perhatian yang sama seperti yang dibawa Sucker Punch ke Ghost of Tsushima . Setahun kemudian sepertinya kemungkinan Ghost of Tsushima di masa depan terbuka lebar, terutama setelah para penggemar bisa merasakan Tsushima lagi saat perilisannya datang ke PS5 .

Sumber : Gamerant

Leave a comment

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *